model:revit:revit_revit_ve_stavebni_prakci
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verzeNásledující verzeObě strany příští revize | ||
model:revit:revit_revit_ve_stavebni_prakci [2023/03/17 20:52] – pokorny.t | model:revit:revit_revit_ve_stavebni_prakci [2023/03/18 17:20] – [Revit ve stavební praxi] pokorny.t | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
- | ====== Revit ve stavební | + | ====== Revit ve stavební |
===== Informační modely budov ===== | ===== Informační modely budov ===== | ||
Při práci bychom měli mít stále na paměti základní myšlenku celé problematiky BIM. Snažíme se o vytvoření virtuálního modelu budovy, ve kterém bude obsažena vedle geometrie i řada dalších negeometrických informací. | Při práci bychom měli mít stále na paměti základní myšlenku celé problematiky BIM. Snažíme se o vytvoření virtuálního modelu budovy, ve kterém bude obsažena vedle geometrie i řada dalších negeometrických informací. | ||
Řádek 917: | Řádek 917: | ||
==== Detailování ==== | ==== Detailování ==== | ||
- | === Tvarová úprava | + | === Tvarová úprava |
Úprava tvaru konstrukce nástrojem Ořezat profil je možná. Jedná se o velice rychlý způsob úpravy tvaru konstrukce, který však souvisí pouze s konkrétním pohledem. Provedená úprava je pouze záležitostí grafickou, nedochází k fyzické změně modelu. Úprava se tedy nepromítne ani ve výkazech. | Úprava tvaru konstrukce nástrojem Ořezat profil je možná. Jedná se o velice rychlý způsob úpravy tvaru konstrukce, který však souvisí pouze s konkrétním pohledem. Provedená úprava je pouze záležitostí grafickou, nedochází k fyzické změně modelu. Úprava se tedy nepromítne ani ve výkazech. | ||
{{ : | {{ : | ||
Řádek 1876: | Řádek 1876: | ||
Animace objektů (pohyb osob, automobilů, | Animace objektů (pohyb osob, automobilů, | ||
- | ==== Nastavené | + | ==== Nastavení |
Každému materiálu v Revitu je možné přiřadit libovolnou texturu, která bude použita při renderování. | Každému materiálu v Revitu je možné přiřadit libovolnou texturu, která bude použita při renderování. | ||