Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


model:revit:revit_revit_ve_stavebni_prakci

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
Následující verzeObě strany příští revize
model:revit:revit_revit_ve_stavebni_prakci [2023/03/18 17:05] – [Detailování] pokorny.tmodel:revit:revit_revit_ve_stavebni_prakci [2023/03/18 17:20] – [Revit ve stavební praxi] pokorny.t
Řádek 1: Řádek 1:
-====== Revit ve stavební praxi ======+====== Revit ve stavební praxy ======
 ===== Informační modely budov ===== ===== Informační modely budov =====
 Při práci bychom měli mít stále na paměti základní myšlenku celé problematiky BIM. Snažíme se o vytvoření virtuálního modelu budovy, ve kterém bude obsažena vedle geometrie i řada dalších negeometrických informací. Při práci bychom měli mít stále na paměti základní myšlenku celé problematiky BIM. Snažíme se o vytvoření virtuálního modelu budovy, ve kterém bude obsažena vedle geometrie i řada dalších negeometrických informací.
Řádek 1876: Řádek 1876:
 Animace objektů (pohyb osob, automobilů, otevření dveří) není možná, vše v projektu je statické. Lze vytvořit pouze průlet modelem (v Revitu nazýváno Procházka). Procházka může probíhat po prostorové trajektorii a lze nastavit libovolný směr pohledu kamery. Animace objektů (pohyb osob, automobilů, otevření dveří) není možná, vše v projektu je statické. Lze vytvořit pouze průlet modelem (v Revitu nazýváno Procházka). Procházka může probíhat po prostorové trajektorii a lze nastavit libovolný směr pohledu kamery.
  
-==== Nastavené textur ====+==== Nastavení textur ====
 Každému materiálu v Revitu je možné přiřadit libovolnou texturu, která bude použita při renderování. Každému materiálu v Revitu je možné přiřadit libovolnou texturu, která bude použita při renderování.