Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


model:revit:revit_rodiny

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
model:revit:revit_rodiny [2020/09/16 08:31] – vytvořeno peparmodel:revit:revit_rodiny [2020/10/04 17:50] (aktuální) pepar
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Rodiny ====== ====== Rodiny ======
 ===== Tipy ===== ===== Tipy =====
 +
 +Doporučený postup (workflow) při tvorbě rodin: 
 +  - Referenční roviny
 +  - Kóty
 +  - Parametry
 +  - Geometrie
 +  - Materiály
 +  - Detaily pomocí detailových čar
 +
 ==== Tipy pro tvorbu rodin ==== ==== Tipy pro tvorbu rodin ====
-  * Když chceme vytvořit vlastní rodinu, tak je lepší vytvořit si vlastní rodinu v obecném modelu a až poté rodinu vytvořenou v obecném modelu vložíme do specifického obecného modelu (plošný, stěnový, střešní…), +  * Pokud chceme vytvořit vlastní rodinu, tak je lepší vytvořit si vlastní rodinu v obecném modelu a až poté rodinu vytvořenou v obecném modelu vložíme do specifického obecného modelu (plošný, stěnový, střešní…). 
-  * Doporučuje se vytvářet referenční roviny, které slouží k přehlednosti a hlavně se k nim ichytávají nakreslené tvary, +  * Doporučuje se vytvářet referenční roviny, které slouží k přehlednosti a především k tvorbě vazeb tvarů a hmot. 
-  * Když se vytvoří referenční rovina, tak je potřeba si ji pojmenovávat, aby poté uživatelkterý se vrátí zpětně k rodině ví, k čemu jaká referenční rovina je,+  * Referenční roviny vždy pojmenujteabyste se v případě dodatečných úprav rodiny lépe orientovali jakému účelu slouží.
   * Velice užitečným přehledným prvkem je si referenční roviny ve stylu objektů dát do kategorie a barevně odlišit. Potom barvou referenčních rovin víte, k čemu jaká referenční rovina je.   * Velice užitečným přehledným prvkem je si referenční roviny ve stylu objektů dát do kategorie a barevně odlišit. Potom barvou referenčních rovin víte, k čemu jaká referenční rovina je.
   * Doporučuje se vytvářet kolizní zóna pro rodinu, která pomáhá ke koordinaci modelu a i k vlastní kontrole, zda nedochází kolize prvků s jinými, viz [[https://www.nazdi.cz/2016/07/odstupove-vzdalenosti-manipulacni-zony.html|Odstupové vzdálenosti, manipulační zóny a Revit]].   * Doporučuje se vytvářet kolizní zóna pro rodinu, která pomáhá ke koordinaci modelu a i k vlastní kontrole, zda nedochází kolize prvků s jinými, viz [[https://www.nazdi.cz/2016/07/odstupove-vzdalenosti-manipulacni-zony.html|Odstupové vzdálenosti, manipulační zóny a Revit]].
-  * Nevyplňovat Omniclass u rodiny (používá se spíše v Americe, v Evropě skoro vůbec).+  * Nevyplňujte Omniclass u rodiny (používá se spíše v Americe, v Evropě skoro vůbec).
   * Když se potom vloží rodina do specifického obecného modelu, tak je důležité si nastavit kategorii pro danou rodinu (aby člověk věděl, kde hledat rodinu a popřípadě, kdyby chtěl vypnout její viditelnost, tak se vypne správná kategorie).   * Když se potom vloží rodina do specifického obecného modelu, tak je důležité si nastavit kategorii pro danou rodinu (aby člověk věděl, kde hledat rodinu a popřípadě, kdyby chtěl vypnout její viditelnost, tak se vypne správná kategorie).
-  * Jednotlivé tvary je dobré si dávat do subkategorií (kvůli přehlednosti když kliknete na dané vysunutí, tak víte, co je to za část v rodině). +  * Jednotlivé tvary je vhodné umístit do podkategorií (kvůli přehlednosti, např. když klepnete na dané vysunutí, tak víte, o jakou část rodiny se jedná). 
-  * Jednotlivým tvarům jde přidat materiál. Nedoporučuje se materiál dávat na přímo, ale vytvořit radši parametr “materiál”, který se potom přiřadí k danému tvaru.+  * Jednotlivým hmotám lze přidat materiál. Nedoporučuje se materiál dávat na přímo, ale je vhodnější vytvořit parametr “materiál”, který se potom přiřadí k dané hmotě.
   * Když se kreslí rodina, která má pouze jediný tvar a její velikost se vůbec nemění, tak je zbytečné vytvářet parametry (neparametrická rodina).   * Když se kreslí rodina, která má pouze jediný tvar a její velikost se vůbec nemění, tak je zbytečné vytvářet parametry (neparametrická rodina).
   * Sdílené parametry se přidávají až ve specifickém obecném modelu. Hlavně je zvykem mezi BIM uživateli, že sdílené parametry se píší tiskacím (aby člověk rozeznal typ parametru).   * Sdílené parametry se přidávají až ve specifickém obecném modelu. Hlavně je zvykem mezi BIM uživateli, že sdílené parametry se píší tiskacím (aby člověk rozeznal typ parametru).
   * Nedoporučuje se moc vytvářet rodiny do plného detailu, protože to zabere čas a neocení se to. Spíše je udělat obecně (nejdůležitější je výška, šířka, délka, hloubka).   * Nedoporučuje se moc vytvářet rodiny do plného detailu, protože to zabere čas a neocení se to. Spíše je udělat obecně (nejdůležitější je výška, šířka, délka, hloubka).
-  * Některé detaily v rodině, které nejsou důležité, ale chcete je vyobrazit (například displej, klávesnice..), tak je dobré nakreslit tento detail pouze modelovací čárou.+  * Některé detaily v rodině, které nejsou důležité, ale chcete je vyobrazit (například displej, klávesnice..), tak je vhodní nakreslit tento detail pouze modelovací čárou.
   * Pokud je potřeba udělat rodinu pod nějakým určitým úhlem, tak je lepší použít referenční čáru (lze na ni přichytávat tvary, ale nejde pojmenovat).   * Pokud je potřeba udělat rodinu pod nějakým určitým úhlem, tak je lepší použít referenční čáru (lze na ni přichytávat tvary, ale nejde pojmenovat).
-  * Když nějaký prvek například má konektor na RJ45 a další prvek je úplně stejný, ale nemá konektor na RJ45, tak se může vytvořit jedna rodina a využije se viditelnost (je nová od Revitu 2020). +  * Když má nějaký prvek napřkonektor na RJ45 a další prvek je úplně stejný, ale nemá konektor na RJ45, tak se může vytvořit jedna rodina a využije se viditelnost (novinka od Revitu 2020). 
-  * Určitě pro kreslení rodin využívat pracovní roviny (nastavit pro daný tvar jeho pracovní rovinu - usnadnění práce).+  * Pro kreslení rodin využívejte pracovní roviny (nastavit pro daný tvar jeho pracovní rovinu - usnadnění práce)
 +  * Po vytvoření celé rodiny je potřeba vyčistit rodinu od zbytečných věcí, které jste v průběhu vytvořili a jsou nadbytečné.
  
model/revit/revit_rodiny.1600237860.txt.gz · Poslední úprava: 2020/09/16 08:31 autor: pepar